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《刀剑神域》VR版测试丨玩家可操纵自身3D形象

2016-03-28 Gad-VR Gad-腾讯游戏开发者平台
《刀剑神域》是何方神圣?它是日本作家川原砾创作、以“VR游戏”为题材的轻小说,从2002年开始连载,在这个网络为王的时代,累积发售已经达到了1000万以上的发行量,而另一部超过1000万发行量的是《魔法禁书目录》。《刀剑神域》的内容是玩家进入游戏内,以离开游戏为目的在游戏的虚拟环境中展开冒险的故事,说白了其实就是VR游戏的概念替换。IBM在3月使用目前开发的VR技术与OculusRift结合,开发出了《刀剑神域》的同步游戏测试版——《刀剑神域TheBegining Sponsored by IBM》,其中包括的套装设备包括OculusRift头显、大型环状定位器、模拟头盔、视觉追踪系统以及动作捕捉手套。
关于这款虚拟世界题材的MMO游戏测试,中外的很多VR资讯媒体都给予了很高的曝光度,不过大部分都只有寥寥数语,尤其是国内的一些媒体,只是从第三者角度看到的一些图文、视频资料,就对测试版的体验做了一个盖棺定论。首先,这款游戏是目前所有VR游戏中最早的IP(轻小说)改编游戏,而这个IP内容与VR的匹配度之高也是其改编成VR游戏后一定会受欢迎的原因,现阶段的技术水平已经可以将《刀剑神域》中的游戏体验实现,再加上体感设备、工作人员和服装(COS)在氛围上的代入,可以说,对其1000万(电击文库同名轻小说购买用户)核心粉丝群体的吸引力是巨大的。如果另一部与VR非常适配的小说《三体》有机会改编成游戏的话,应该是个很好的参考。
在正式进行测试项目之前,IBM技术理事武田浩一与《刀剑神域》的作者川原礫有过面对面的沟通,媒体公布这次面谈的日期是2月份,虽然有宣传的成份,但通过这次交流,所有《刀剑神域》中的COS和名字的引用不仅有了原作者的认同,更重要的是有了最接近原著的指导。不管怎么说,原作者川原礫在戴上OculusRift并试玩之后说,从未曾发现未来(的科技力量)距离现在如此接近,并表示,退休之后要做一个网游宅,甘心被VRMMO蹂躏。
原作中,科学家茅场晶彦制作的这款游戏,特点是不光能在虚拟世界中体验视听,而且还可以和游戏里的其他玩家交流互动,所有这一切都可以通过IBM的(同步)技术实现。IBM的体感头盔“ナーヴギア”就在解决了视听体验之后,从包裹性头盔上加强了声音的体验效果,并在外形、感受等一定程度上忠实原著,增加了沉浸感,如下图所示。
我们从另一个角度(见下图)可以更清楚的看到这个头盔设备,头部束带还可以看出Oculus的标识,而HMD正前方的眼镜式装置主要功能是动作捕捉,也就是后面将会提到的,体验者戴上HMD之后可以在虚拟环境中看到自己的身体、手臂等,并可以进行相应的动作,比如抓、走、跑、模拟攻击等。但是实现这种动作捕捉的前提是以全身扫描的形式先为体验者进行3D建模。
为体验者进行3D建模的设施也非常具有神秘感和代入感,如果不是读过原著的读者,是无论如何体会不到那种感觉的吧,在进入幕帐内之前给人的感觉就像是一场COSPLY SHOW,体验者进入幕帐后,身穿白色大褂的工作人员会为他们制造游戏中使用到的3D数据
建模部分就是全身扫描,这部分花费时间较多,但是完成这一步后马上就可以佩戴头盔,进行体验了。工作人员将体验者的身高、臂展、体重、身体各部位的比例一一输入到电脑中,并按照比例在游戏中建立拥有相同数据比例的角色。
全身扫描完毕后就可以佩戴HMD、进入体验区开始体验游戏了。本作的体验DEMO基本上参考了PS4《刀剑神域 虚空实现》的游戏内容(画面、玩法),虽然只有移动和战斗等部分内容,但是大家还是能看到二者的共通之处。
PS4《刀剑神域 虚空实现》游戏截屏图
《TheBeginning》截图

体验者在游戏中的体感操控分为战斗区和非战斗区两种,非战斗区的操控主要有移动和抓取物品两种,战斗区则可以进行攻击、防御的战术动作。战斗中的动作主要依靠镶嵌在HMD表面的眼镜设备进行手势识别,然后触发游戏中的角色直接进行交互。挥舞手中的武器,可以直接攻击敌人,防御时则双手向前推出。
攻击与防御的操作
玩家在HMD中看到的战斗画面

除了现场展示的体验项目之外,IBM还着重介绍了他们收购的SoftLayer云服务,该服务不仅保障了VR设备间传输的巨大数据量,而且还在传输的速度上拥有极大优势。虽然我们看到的战斗画面是第三人称视角,但是在非战斗区域时是可以转换成第一人称的虚拟视角。
第一人称视角

以上就是本次《刀剑神域》VR版测试的全部过程,VR游戏的制作需要相当大的时间与精力,除此之外还需要很多的设备支持,并非一朝一夕之事,从部分视频来进行判断测试版DEMO的质量是很武断的,我们更需要积累相关经验,将他们转化到成自己的产品中。我们会继续关注国外的相关VR报道,第一时间与大家分享,谢谢大家。
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